关于5v5,里面很多技能都进行了调整,为了更多的娱乐性,但是有两条却一直都不修改,造成了,高战对低战有绝对性的优势
我们知道在5V5里面是没有战斗力的碾压效果的,但是我们忽略了一个最大的问题
因为亡灵,血族的被动技能是由战斗力高低来决定的,即使没有碾压效果,但是却发生了一个很好笑的问题
我试过,我调2000战,基本在每一场遇到血族,都不会给穿透死亡,而亡灵的连击基本都会发生免疫效果,这样就出现了,我一盘能够杀死20多个人,有时候甚至30个人都会有,因为连击不停出现免疫,加上我不停移动,法师技能对我来说就是废的,速度根本跟不上人的移动速度,加上定位只有2秒效果,根本打不了我
后来我把战斗力调低了,大约700左右,同一套装备,BB带的是副本bb,进入5V5的时候血少了很多,攻击就没看出是少了多少,但是我在5V5里面死的好惨,每次遇到血族,即使是没有装备的血族,尽然都是每次穿透,直接把我穿透死亡,不是一两次,基本每次遇到血族都是出穿透的,直接秒杀
接着我就换了个血族试试玩,真的,我调了高战,就带两个bb,没有装备,1800战,在里面根本就是接近无敌,见人就秒,次次穿透,偶尔有时候是打几次出穿透,但是一旦穿透就必死,我就笑了
其实在5V5,看的依然还是战斗力,高战的,魔域私服一条龙,就会高血高攻击,带穿透,还免疫连击
我也不知道是不是故意这样设定的,说到底这个5v5似乎是为了高战设定的一个游戏模式,基本没有什么平等可言了