当我们在添加武器的时候,有时候会发现,没有办法加上武器光效
这个是因为魔域私服一条龙工具的原因,其他工具都可以加上,不过也给出了相应的解决办法,详情如下
武器光效关联说明
1。添加武器涉及的客户端INI:
3DEffect.ini
3DEffectObj.ini
3dobj.ini
3dtexture.ini
Action3DEffect.ini
weapon.ini
2、INI直接的关系和说明:
3DEffect.ini---3D特效配额文件
例子:
[410250+v_r_weapon]<---特效名字
Amount=6<---特效显示的总数值
EffectId0=19199<----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
TextureId0=19199<----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
ASB0=5↓下面所有的特效2,3,4,5。。。。的原理同上
ADB0=2
EffectId1=19200
TextureId1=19200
ASB1=5
ADB1=2
EffectId2=19201
TextureId2=19201
ASB2=5
ADB2=2
EffectId3=19202
TextureId3=19202
ASB3=5
ADB3=2
EffectId4=19203
TextureId4=19203
ASB4=5
ADB4=2
EffectId5=19204
TextureId5=19204
ASB5=5
ADB5=2
Delay=0
LoopTime=99999999<----显示的时间
FrameInterval=33
LoopInterval=0
OffsetX=0
OffsetY=0
OffsetZ=0
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3DEffectObj.ini:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
↓这个代码对应EffectId
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3<--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
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3dobj.ini:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
↓物品ID
410250=c3/weapon/410250.c3<--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
--------------------------------------------------------------------------
3dtexture.ini:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
↓物品ID
410250=c3/texture/410250.dds<--等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
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Action3DEffect.ini3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon<---等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
注意:Action3DEffect.ini的添加方法可参照其他武器的添加方法添加
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weapon.ini魔域私服一条龙武器模型的C3和DDS连接配置文件
[410250]<---武器的物品ID
Part=1↓对应这个位置
Mesh0=410250对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
Texture0=410250对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
MixTex0=0↑对应这个位置
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6